마이티에서 비딩에 이긴 주공이 가장 고민하는 순간이 프렌드 지명입니다. 누구를 내 편으로 부르느냐에 따라 같은 패로도 판의 흐름이 완전히 달라져요. 이 글은 프렌드를 지명하는 네 가지 방법과 각각을 언제 쓰면 좋은지, 그리고 혼자 가는 노프렌드의 점수까지 한 번에 정리합니다.
프렌드는 주공이 지목한 같은 팀입니다. 주공 팀(주공 + 프렌드)이 공약한 점수 이상을 따내면 이겨요. 가장 큰 특징은 정체가 숨겨진다는 점입니다. 프렌드는 지목된 카드를 실제로 낼 때 비로소 드러나고, 그전까지는 프렌드 본인만 자기가 프렌드인 줄 알아요. 야당은 누가 편인지 추리해야 하고, 프렌드는 주공을 도우면서도 너무 티 나지 않게 움직여야 합니다.
한 줄 요약: 프렌드는 카드로 지목하거나, 조커 주인이나 첫 트릭 승자로 정하거나, 아예 부르지 않는 노프렌드로 갈 수 있어요.

"하트 K를 가진 사람", "마이티를 가진 사람"처럼 특정 카드의 주인을 프렌드로 정합니다. 가장 흔한 방법이에요.
조커의 주인이 프렌드가 됩니다. 조커는 마이티 다음으로 강한 카드이니 든든한 편을 얻을 수 있어요. 다만 조커는 첫 트릭과 마지막 트릭에서 힘을 못 쓰고, 조커콜(클럽 3)에 당하면 힘을 잃으니 상대가 노릴 수 있다는 점은 감안해야 합니다.
첫 번째 트릭을 따낸 사람이 프렌드입니다. 어떤 카드를 지목해도 확신이 안 설 때, 판의 진행에 맡기는 방법이에요. 누가 프렌드가 될지는 첫 트릭이 끝나야 정해지니 불확실성이 큽니다.
아무도 부르지 않고 혼자 갑니다. 위험하지만 이기면 점수가 가장 커요. 아래에서 자세히 볼게요.
노프렌드는 팀원이 없는 대신 보상과 손해가 모두 네 배로 커집니다.
예를 들어 "16 노프렌드"를 불러서 18점을 땄다면 기본 점수는 (16 − 13 + 1) × 2 + (18 − 16) = 10점이고, 주공이 +40점을 받고 야당 네 명이 각각 −10점입니다. 점수 계산 전체는 [마이티 점수 계산 가이드](/guide/mighty-score)에서 볼 수 있어요.
야당 입장에서는 주공이 어떤 카드를 지목했는지, 그 카드를 누가 내는지 지켜보는 것이 추리의 핵심입니다.
마이티 프렌드는 꼭 지목해야 하나요? 아니요. 혼자 가는 노프렌드도 가능합니다. 이기면 점수가 크고 지면 손해도 큽니다.
프렌드 지명은 언제 하나요? 비딩이 끝나고 주공이 바닥패 3장을 가져와 3장을 버린 다음에 합니다.
지목한 카드가 내 손에 있으면 어떻게 되나요? 프렌드가 없는 셈이라 사실상 노프렌드가 됩니다.
프렌드의 정체는 언제 드러나나요? 지목된 카드를 실제로 낼 때 드러납니다.
초구 프렌드는 누가 되나요? 첫 번째 트릭을 따낸 사람이 프렌드가 됩니다.
노프렌드는 점수가 몇 배인가요? 성공하면 주공이 기본 점수의 네 배를 받고, 실패하면 모자란 점수의 네 배를 잃어요.
마이티 전체 규칙은 마이티 룰 완전 정리에 있어요.
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