스컬킹은 "내가 말한 만큼만 이기는" 게임이라 점수 계산이 룰의 핵심입니다. 이 글은 일반 예측, 0 예측, 보너스 점수를 공식과 예시로 정리합니다. 룰 전체는 [스컬킹 룰 완전 정리](/rules/skullking)에서 볼 수 있어요.
라운드가 끝나면 예측한 트릭 수와 실제로 이긴 트릭 수를 비교합니다. 정확히 맞히면 점수를 받고, 틀리면 차이만큼 잃어요. 게임은 10라운드이고, 총점이 가장 높은 사람이 이깁니다.
한 줄 요약: 맞히면 예측한 트릭 수 × 20점, 틀리면 차이 × 10점 감점. 0 예측은 라운드 번호 × 10점이 걸려요.

많이 이겨도, 적게 이겨도 틀린 거예요. 세 번이라고 했는데 다섯 번 이기면 −20점, 두 번만 이기면 −10점입니다.
0 예측은 점수가 라운드 번호에 따라 커집니다.
후반으로 갈수록 0 예측은 대박과 쪽박이 함께 걸립니다. 3라운드면 ±30점이지만 10라운드면 ±100점이에요.
보너스는 예측을 정확히 맞혔을 때만 받습니다. 예측이 틀리면 보너스도 사라져요.

스컬킹 예측이 맞으면 몇 점인가요? 예측한 트릭 수 × 20점입니다.
예측이 틀리면 얼마나 깎이나요? 예측과 실제 차이 × 10점입니다.
0 예측은 어떻게 계산하나요? 한 번도 안 이기면 라운드 번호 × 10점을 받고, 한 번이라도 이기면 같은 만큼 잃어요.
보너스는 언제 받나요? 예측을 정확히 맞혔을 때만 받습니다. 스컬킹이 해적을 잡으면 해적 한 장당 +30점, 인어가 스컬킹을 잡으면 +50점이에요.
몇 라운드까지 하나요? 10라운드입니다.
스컬킹 전체 규칙은 스컬킹 룰 완전 정리에 있어요.
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